Aula 7: Análise do uso de Jogos educativos


Objetivos: capacitar os participantes a

Referências:



Atividades



Estudo de caso proposto na aula 6:
 
Em uma escola que possui um laboratório de computação, existem também alguns CDROM com jogos. Alguns são jogos educacionais e outros são jogos de entretenimento.
  • Um grupo de professores considera positivo ensejar seu uso pelos alunos.
  • Outro grupo acha que não devem ser usados se não forem relacionados com a temáticas das atividades de aprendizagem sendo desenvolvidas.
Você deve fornecer elementos que subsidiem a tomada de decisão da direção da escola, sobre este assunto.

Os subsídios à discussão que será desenvolvida podem incluir:



Respostas
 
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