Jogos educativos


Objetivos: capacitar os participantes a
Atividades
Instalar, e tentar jogar no mínimo 3 jogos educativos Jogo via Internet

Estudo de caso:

Durante o período de recesso do curso TECNOLOGIA EM EDUCAÇÃO E GESTÃO DA ESCOLA os participantes devem buscar subsídios para discutir o seguinte caso, na primeira aula em janeiro:
 
 
Em uma escola que possui um laboratório de computação, existem também alguns CDROM com jogos. Alguns são jogos educacionais e outros são jogos de entretenimento.
  • Um grupo de professores considera positivo ensejar seu uso pelos alunos.
  • Outro grupo acha que não devem ser usados se não forem relacionados com a temáticas das atividades de aprendizagem sendo desenvolvidas.
Você deve fornecer elementos que subsidiem a tomada de decisão da direção da escola, sobre este assunto.

Os subsídios à discussão que será desenvolvida podem incluir:



Feliz Natal e um excelente 2000!